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Drei Hauptprobleme bei der Gestaltung der kapazitive Touch-Screen
Apr 07, 2018

Das Design des kapazitiven Touch-Panel zeigt drei Hauptprobleme: Stromverbrauch, Geräusch Kontrolle und Geste Anerkennung.


Energienabfall

Die heutige Batterie betriebene Geräte ist, dass so viel, dass Stromverbrauch ist eines der wichtigsten Systeme, die wir beachten müssen. Geräte wie z. B. TI TSC3060 sind low-Power-Anforderungen entsprechend entworfen. Unter standard Arbeitsbedingungen unterschreitet der Stromverbrauch 60mA. In der Erkennung von Touch-Verhalten kann seinen Stromverbrauch so niedrig wie 11 A. sein. Unter den gleichen Arbeitsbedingungen ist es mindestens eine Größenordnung niedriger als ihre Konkurrenten.


Viele Lösungen auf dem Markt waren ursprünglich als Mikro-Controller, und entwickelte sich dann allmählich zu kapazitiven Touch-Panel-Controller. Am Anfang war es als ein Gerät der kapazitiven Touch-Panel-Controller entwickelt. Es gibt keine überschüssige Hardware, die zusätzlichen Strom und Taktperiode verbraucht. Die meisten Systeme haben eine zentrale Hauptprozessor, einem digitalen Signalprozessor, einen Mikroprozessor oder Mikrocontroller Unit (MCU) werden kann. Also warum brauchen wir eine andere Engine zu einem System hinzufügen, die exakt justiert worden ist? TSC3060 ist speziell für einen Mikrocontroller.


Lärmschutz

Wenn der Controller nicht in der Lage, die tatsächliche Berührung und potenzielle Störquelle zu unterscheiden ist, ist es viel weniger um die lange Lebensdauer der Batterie zu realisieren. Die wichtigste Lärmquelle Touch-screen ist in der Regel vom LCD, die letztlich abhängig von Kompromiss zwischen Qualität und Kosten. AC gemeinsame Erdung LCD ist in der Regel billiger, aber der Geräuschpegel ist höher. DC gemeinsame Erdung LCD hat DC Abschirmung, die Lärm verringern kann, aber es erhöht die Kosten.


Eine typische Möglichkeit zur Verringerung die Anzahl der wahrgenommen Lärm der ITO Sensoren und Touchscreen-Controller ist, einen bestimmten Luftspalt zwischen LCD und ITO beizubehalten. Auf diese Weise ist eine gewisse Distanz zwischen ihnen, um gegenseitige Störungen zu reduzieren. Eine weitere Möglichkeit, Geräusche zu verarbeiten ist, Filter zu verwenden. TSC3060 enthält beispielsweise eine Reihe von programmierbaren mixed-Signal-Filter, die verwendet werden können, um Rauschen zu reduzieren. Diese Filter sind in der Hardware durch eine integrierte MCU integriert. Dies bedeutet, dass sie Aufgaben in der Nähe der Geschwindigkeit schneller als die Verwendung von Software-Filter zu beenden. Die schnelle Reaktion auf die aktuellen Touch-Koordinaten kann auch den Gesamtsystem Ressourcenverbrauch reduzieren.


Gestenerkennung

Das letzte Designproblem ist Gestenerkennung. Gesten sind nicht unbedingt eine große, komplexe Welle. Gesten können einen einfachen Zettel des Fingers. Das Systemhost MCU kann leicht erkennen, einige einfache Gesten, wie kneten, ziehen, Zoomen, drehen, doppelt anklicken und drei Bekämpfung und "interne" Verarbeitung tun kann. Hinzufügen von einem dedizierten Motor kann die Verarbeitungslast MCU Bandbreite ein wenig System reduzieren, aber es erhöht den Stromverbrauch. Darüber hinaus engagierte Motor wird verwendet, um die speziellen Algorithmus der Gestenerkennung abzuschließen, und Designer können es nicht sehen.