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Auflösung und Anzahl der Winkel
Dec 06, 2017

Auflösung und Anzahl der Ansichten sind die Schlüsselparameter von 3D-Anzeigegeräten, die den 3D-Anzeigeeffekt und die Marktakzeptanz von 3D-Anzeigegeräten bestimmen. Daher ist es auch ein sehr besorgter Parameter für Forscher und Hersteller. Die Forscher und Hersteller haben die Auflösung und die Anzahl der 3D-Displays in Bezug auf Timing-Display, Display-Panel-Design, Hintergrundbeleuchtung und so weiter verbessert.


Fig. 6 zeigt das schematische Diagramm einer 3D-Anzeigetechnologie mit zeitseriell geöffneter Apertur mit hoher Auflösung, die von der Universität Cambridge entwickelt wurde. Die Anzeige verwendet den LCD-Verschluss als die Zeitsteuerungs-Apertur in der Prismenanordnung und leitet dann das von der Anzeige emittierte Licht zu verschiedenen Zeiten zu verschiedenen Orten. Daher ist die Auflösung des 3D-Bildes die gleiche wie die der 2D-Anzeige. Das Technologieschema hat jedoch eine hohe Nachfrage nach der Aktualisierungsrate der 2D-Anzeige. In diesem Experiment ist die Bildwiederholfrequenz der CRT-Anzeige so hoch wie 1000 Hz.

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Fig. 7 zeigt das schematische Diagramm der hochauflösenden 3D-Anzeigetechnologie mit hoher Pixeldichte, die von dem japanischen NLT-Technologieunternehmen (ursprüngliche NCE-Flüssigkristalltechnologie) entwickelt wurde. Die Technologie unterteilt das vertikale Einzelpixel in N Subpixel und verwendet ein spezielles Linsenarray, um das von jedem Subpixel im Originalpixel emittierte Licht auf verschiedene Betrachtungswinkel zu lenken, so dass die Auflösung des 3D-Bildes die gleiche wie die von 2D ist Bild. Im Mai 2013 implementierte NLT ein hochauflösendes 3D-Display mit 2 Perspektiven und 6 Perspektiven mit einem Display von 7,2 Zoll.

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Fig. 8 zeigt die schematische Darstellung der von der Firma 3M entwickelten speziellen 3D-Display-Technologie für die Hintergrundbeleuchtungsauflösung. Das Display enthält zwei LED-Lichtquellen, eine speziell entwickelte Lichtleitplatte, eine reflektierende Folie, 3D-Film (Nano-Mikrolinse und Mikroprisma) und eine Flüssigkristallanzeige, die schnell umgeschaltet werden kann. Diese Technik kann links / rechts Auge Licht aus dem Lichtleiter zum linken / rechten Auge jeweils durch die Lichtleiterplatte und 3D-Film mit speziellen Design emittiert werden, die Verwendung von Flüssigkristall-Panel auf Lichtintensitätsmodulation, und dann, wenn die linke und rechte Lichtquelle sind offen, linke und rechte Augen können wiederum Bilder mit voller Auflösung erhalten, durch die menschliche Fusion Form 3D-Bild.

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Fig. 9 zeigt das schematische Diagramm einer hochauflösenden 3D-Anzeigetechnik für Mehrfachprojektionszeremonien. Die Technologie verwendet mehrere Projektoren, Streuschirme und zwei Parallaxbarrieren mit der gleichen Tonhöhe.

Die Parallaxenbarriere der ersten Ebene wird durch das Licht von jedem Projektor zu der spezifischen Stelle des Streubildschirms gesteuert. Die Parallaxenbarriere der zweiten Ebene steuert die Richtung der Lichtemission auf dem Streuschirm und bewirkt, dass das von demselben Projektor stammende Licht an derselben Stelle konvergiert.

Daher erzeugt jeder Projektor eine Perspektive. Der Preis des Systems ist jedoch wegen der Verwendung mehrerer Projektoren sehr teuer.

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Obwohl die obige Technologie mehrere Perspektiven implementiert, befindet sich der Blickwinkel auf einer Seite des 3D-Bildes. Der Winkel des tatsächlichen Objekts beträgt jedoch 360 Grad. Um das 3D-Bild in eine 360-Grad-Ansicht zu bringen, verwendete das Shunsuke Yoshida des japanischen Nachrichtendienst-Forschungsinstituts viele Projektoren um den Kreis und einen anisotropen Kegel.

Der Shapeimachbildschirm hat die 3D-Anzeige fVision erstellt.

Abbildung 10 zeigt die schematische Darstellung der Anzeigevorrichtung. Aus dem Bild können wir sehen, dass sowohl der Projektor als auch die konische Rückprojektionsscheibe unter der Tischplatte angeordnet sind, und die konische Rückprojektionswand hat Parallaxenbilder in horizontaler Richtung. Die Technologie implementiert ein 5 cm hohes Vollfarbbild, das auf dem Desktop aufgehängt ist, und das Bild hat eine Effektkarte des 3D-Bildes, das aus einem 360-Grad-Winkel erhalten wird, wie in 11 gezeigt.


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