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Natürliche 3D-Anzeige
Dec 08, 2017

Mit der Entwicklung der Technologie werden die Auflösung und der Blickwinkel der obigen automatischen stereoskopischen Anzeigetechnologie auch auf verschiedene Arten gefördert. Die herkömmliche stereoskopische Anzeigetechnologie hat jedoch immer noch zwei Probleme: Konvergenz - Fokuseinstellungskonflikt (Konvergenz-Unterbringungskonflikt oder konvergenter Anpassungskonflikt); keine Bewegungsparallaxe oder Bewegungsparallaxe ist nicht perfekt.

Konvergenz bezieht sich auf die binokulare Sichtachsenkonvergenz, wenn das Objekt vom Auge in der Nähe des Konvergenzwinkels größer ist, kann das menschliche Auge durch Einstellen des Winkels der Tiefe der Information erhalten werden. Die Konvergenz lässt das menschliche Auge auf das Objekt fokussieren.

Fig. 12 zeigt das reale Beobachtungs- und stereoskopische Anzeigebild, wenn die Vergenz- und Fokuseinstellung betrachtet wird. Wenn das menschliche Beobachtungsobjekt, Konvergenzabstand und Brennweite gleich ist. Aber wenn Sie die traditionellen zwei oder multi Ansicht 3D Bilder betrachten.

Das menschliche Auge kann die Tiefeninformation des 3D-Bildes durch Einstellen des Drehwinkels wahrnehmen. Da die zwei Bilder auf dem Bildschirm angezeigt werden, fokussiert die Konvergenz die Augen auf den Bildschirm, nicht auf das 3D-Bild.

Zu diesem Zeitpunkt ist der Konvergenzabstand und die Brennweite unterschiedlich, was zu einer visuellen Ermüdung der menschlichen Augen führen kann.

12.png

Bewegungsparallaxe bezieht sich auf die Veränderungen im Bild auf der Netzhaut, die durch die Augenbewegung des Betrachters verursacht werden. Da die zwei Sicht 3D-Display-Technologie nur zwei Perspektiven enthält, gibt es keine Bewegungsparallaxe.

Die Multi-View-3D-Display-Technologie enthält nur diskontinuierliche Bewegungsparallaxe. Denn nur wenn sich die Augen in den benachbarten Beobachtungsbereich bewegen, ändert sich das Bild auf der Netzhaut.

Um das Problem zu lösen, haben die Forscher Super-Multi-View-Display (SMV) vorgeschlagen.

Wie in 13 gezeigt, Super-Multi-View-Display-Technologie, um das menschliche Auge bei der Beobachtung von natürlichen Objekten zu imitieren, gibt es mindestens zwei Bilder aus der Perspektive eines etwas anderen Lichts in eine Pupille zur gleichen Zeit, so dass die Augen fokussieren können auf 3D-Objekten, anstatt Display, kann den Konflikt der Konvergenz - Fokus-Anpassung zu erleichtern. Da der Pupillendurchmesser des menschlichen Auges in der Größenordnung von einigen Millimetern liegt, muss die Anzeigevorrichtung viele (256 oder 512) Perspektiven erzeugen, um die obigen Mehrfachansicht-Anzeigebedingungen zu erfüllen.

13.png

Das natürliche 3D-Anzeigesystem in 14 ist in 256 Perspektiven gezeigt. Das System verwendet 16 LCD-Panels (1024 x 768, 2,57 Zoll) und 16 Projektionslinsen, um ein natürliches 3D-Displaysystem mit 256 Perspektiven zu erhalten. Unter ihnen ist der Abstand des Beobachtungsbereichs 1,31 mm in der horizontalen Richtung.

Daher hat das System eine glatte Bewegungsparallaxe und das menschliche Auge kann sich auf das 3D-Bild konzentrieren. Darüber hinaus beträgt die Auflösung des 3D-Bildes 256 * 192, und die Anzeigegröße beträgt 10,3 Zoll.

14.jpg

Das in Fig. 15 gezeigte Anzeigesystem zeigt das Anzeigesystem mit 256 Perspektiven

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