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Die wenig bekannten technischen Details einer Flüssigkristallanzeige
Jul 04, 2018

Die wenig bekannten technischen Details einer Flüssigkristallanzeige

Farblabyrinth: 16,7 / 16,2 Millionen Farbunterschiede
Es ist nicht zu leugnen, dass derzeit LCD-Anzeigen zu CRTs Nachfolger werden, ist der Trend der Zeit, obwohl die aktuellen CRT- und LCD-Anzeigen lange Zeit nebeneinander existieren werden, aber der Vergleich der Verkäufe der beiden Märkte hat den Trend deutlich gezeigt die Zukunft. Da jedoch immer mehr Freunde über die Wahl von Flüssigkristallanzeigen nachdenken, sind einige neue Probleme aufgetaucht. Das LCD hat eine jahrzehntelange CRT-Geschichte, und viele technische Details sind nicht so bekannt wie CRT.
Beim Kauf von Flüssigkristall sollten wir auf welche Aspekte achten und wie die vom Hersteller angegebenen Parameter sinnvoll zu berücksichtigen sind. Für einige Freunde reicht das aus, um Kopfschmerzen zu haben. Sogar einige "alte Vögel" gehen unvermeidlich unter der Propagandaoffensive der Hersteller verloren. Dieser Artikel befasst sich mit den oben genannten Problemen, so dass Sie ein tieferes Verständnis von Flüssigkristall und einigen wichtigen technischen Parametern haben.
Alle Displays möchten die 24-Bit / 16.7M-Farbe des Grafikkartenausgangs vollständig wiedergeben. Für das aktuelle LCD-Display müssen wir jedoch den tatsächlichen Unterschied zwischen der Anzahl der Farben 16.7M und 16.7M kennen.
Aus dem Papier wird die 24-Bit-Farbe aus 256 Arten von Rot und 256 Grün und 256 Arten von Blau erhalten. Die maximale Anzahl von Farben beträgt 16 Millionen und 700 Tausend. Wir sagen, dass VA (MVA oder PVA) und alle Arten von IPS-Panels zu dieser Art gehören.
Das wirtschaftlichste TN-Panel, das wir auf dem Markt sehen, ist anders. Es kann nur 64 Farben von R / G / B erzeugen, und die maximale tatsächliche Farbzahl ist nur 262144. Um jedoch mehr als 16 Millionen Farben zu erhalten, verwendet das TN-Panel die "Jitter" -Technologie, über die wir oft sprechen Grundprinzip der Technologie, die die ähnlichen Farben schnell wechselt, um die verbleibende Wirkung des menschlichen Auges zu nutzen, um die fehlende Farbe zu erhalten. Verglichen mit den drei Primärfarben, die das 8-Bit-Panel bis 255 bereitstellen kann, ist der vom TN-Panel bereitgestellte Farbpegel diskontinuierlich 0,4, 8, 12, 16, 20, 0,1,2,3,4. Bis 252
Schauen wir uns zwei verschiedene Wege an, um die Jitter-Technologie zu implementieren:
Die erste Methode besteht darin, dasselbe Pixel auf demselben Pixel zu verwenden: Anzeige von Weiß in T0-Moment, Anzeige von 4 Gradationen in T1-Moment-Pixel, Wiederherstellen des Weiß von T0-Moment zum Zeitpunkt T2, Anzeige des Graupegels 4 zum Zeitpunkt T3, und mischen Sie dann zwei Arten von Graustufeninformationen mit dem sichtbaren Rest des menschlichen Auges und erhalten Sie dann ungefähr 2 Stufen. Graustufen .

  

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Obwohl der erste Algorithmus nur ein Pixel behandelt, tritt er unvermeidlich in Pixel-Jitter für die Anzeigetechnologie auf, die eine niedrige "Refresh" -Rate des Flüssigkristalls aufweist. Dann gibt es zweite Möglichkeiten, "Jitter" zu realisieren: das Pixel-Quadrat-Array aus vier Pixeln und die zwei Pixel in diagonaler Richtung, um den gleichen Weiß- oder Graustufenwert mit 4 Pegeln anzuzeigen, und die Farbinformationen der 2-Gradation bei der Beobachtung verwenden Entfernung.

   

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Der erste Algorithmus
Mal sehen, wie der 1-Level-Grauwert erreicht wird. Wenn bei der ersten Methode, T0, T1, T2, drei Pixel weiß angezeigt werden und die 4-Abstufung zum Zeitpunkt T3 angezeigt wird (da die Pixel des TN-Panels die Graustufen der 1, 2, 3 nicht direkt anzeigen können), wird die Der Beobachter erhält die Graustufenstufe (0 + 0 + 0 + 4) / 4 = 1, und wir können sie auch sehen. Es dauert 4 Zyklen, um eine Farbe zu erhalten, und diese Zeit ist offensichtlich länger.

  

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Wenn zweite Algorithmen verwendet werden, gibt es drei Pixel in einem quadratischen Array von vier Pixeln, um Weiß anzuzeigen, und ein Pixel, um die Graustufe mit 4 Ebenen anzuzeigen, die auch die Graustufe der ersten Ebene annähern kann.

             

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Zweite Algorithmen
Wir müssen zugeben, dass die Erfindungen der Jitter-Technologie das Problem des TN-Panel-Farbmangels in gewissem Maße gelöst haben, dies ist jedoch keine perfekte Lösung. Das direkte Belichtungsproblem ist der sichtbare Pixeljitter und die drei Graustufen 253, 254 und 255, selbst wenn der Farbjitter angewendet wird. Die Farbe gibt nur 0 bis 252 Graustufen-Primärfarben aus, so dass die endgültige Farbanzeigennummer 253 x 253 x 253 = 16194277 ist, ungefähr 16,2 M Farbe.
Reaktionszeit: Ich glaube, viele Verbraucher verstehen das nicht richtig.
Reaktionszeit? Ja, es ist ein neuer Begriff für uns im Zeitalter von LCD-Displays, und es ist auch ein Indikator, auf den sich die LCD-Hersteller im vergangenen Jahr konzentriert haben, aber wenn Sie sich diesen Abschnitt immer wieder ansehen, werden Sie feststellen, dass es sich um einen handelt sehr einfache Sache, dies mit diesem Indikator zu tun.
Als Antwortzeit wird dieser professionelle Flüssigkristallindex erstmals von der International Standardization Organization (ISO) eingeführt. Der Standardcode lautet ISO13406-2. Die ursprüngliche Absicht der Spezifikation besteht darin, die Laufruhe und Klarheit des dynamischen Bildes der LCD-Anzeige wiederzugeben. Die Spezifikation definiert die Antwortzeit wie folgt: Wenn ein Pixel von Weiß zu Schwarz gedreht wird, wird die Elektrodenspannung von 0 auf das Maximum geändert, d. H. Auf den maximalen Spannungserregungszustand, und die Flüssigkristallmoleküle werden schnell in eine neue Position umgewandelt und die in diesem Prozess verwendete Zeit wird als Anstiegszeitperiode bezeichnet. Wenn ein Pixel von Schwarz zu Weiß gedreht wird, wird die Spannung der Pixel abgeschnitten und die Flüssigkristallmoleküle kehren vor dem Einschalten in die Position zurück. Die gesamte Antwortzeit ist der Wert, der sich aus der Anstiegszeit plus Dropzeit ergibt.
In der Tat ist der Gesichtspunkt der ISO-Spezifikation für die Definition der Antwortzeit immer noch zu einfach, um nur die Zeit des extremen Schaltens des kürzesten Pixels Schwarz und Weiß zu berücksichtigen, wenn es verwendet wird, und es gibt keinen großen Anhaltswert, wann Messung der Graustufenschaltung, wenn die tatsächliche Nutzung gemessen wird. Wir können uns vor mehr als einem Jahr vorstellen, als Hersteller den 12-ms-Flüssigkristall populär machten: "Wenn die Zeit der Pixelumwandlung 12 ms beträgt, ist der Wert des Schalters in einer Sekunde 1000/12 = 83, was weit über dem höchsten Wert liegt Erkennungsrate der menschlichen 60fps, also 12ms ist das ultimative Spiel-Flüssigkristall-Schema. " "Natürlich glaubt 12ms Leistung im Spiel, dass die Leser klarer sind als der Autor, immer noch im FPS-Spiel sichtbar, bis der heutige 4ms schnelle Flüssigkristall mit 6ms seine Leistung im typischen Bild eines heftigen Schaltspiels CS akzeptabel darstellen kann. Wo also definiert ISO die Antwortzeit? Warum gibt es so große Abweichungen vom tatsächlichen Wert?
In der ISO-Spezifikation macht die gesamte Pixelantwortdefinition nur 80% des gesamten Pixelanstiegs oder -abfalls aus. Gemäß der Definition von ISO bezieht sich Weiß auf den Graustufenwert von 10%, Schwarz auf den Graustufenwert von 90%, und die restlichen 20% werden ignoriert. Die ursprüngliche Intention der ISO-Definition ist nicht schwer zu verstehen, da die beiden Stufen der Flüssigkristallmoleküle zeitaufwändig sind. Der Prozess der Grauumwandlung zwischen zwei Köpfen und 20% überschreitet wahrscheinlich die Zeit der Definition der ISO-Reaktionszeit selbst, was den Index erheblich verbessern kann, wenn diese 20% weggelassen werden. Dies ist jedoch offensichtlich für den Verbrauch. Es ist ungerecht.

                

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Antwortzeit-Testdaten
Wie in den oben gezeigten LCD-Antwortzeit-Testdaten gezeigt, beträgt die Anstiegszeit gemäß der ISO-Definition 28,5-12 = 16,5 MS. Wir beobachteten jedoch den gesamten Prozess der Transformation des gesamten Pixels von 0% Grau in 100% Graustufen, der tatsächlich 40 ms überschritt und zwei Mal die ISO-Definition erreichte.
Natürlich sind die Defekte der ISO-Definition mehr als das. Das Schwerwiegendste ist, die Farbänderung zu ignorieren, d. H. Die Zeit für verschiedene Graustufenumschaltungen, die am häufigsten auf dem Display verwendet werden. Nach dem LCD-Display-Prinzip wird die Spannung an den beiden Enden des Pixels ebenfalls erhöht, wenn ein Pixel von einem flachen Grau zu einem tieferen Graupegel geändert wird. Verglichen mit der in der ISO-Spezifikation definierten maximalen Erregungsspannung des Schwarz-Weiß-Schaltens ist jedoch die entsprechende angelegte Spannung viel niedriger, wenn der Graustufenschalter umgeschaltet wird, so dass sich in diesem Fall die Geschwindigkeit der molekularen Umkehrreaktion des Flüssigkristalls verlangsamt Nieder. In gleicher Weise ist der Prozess entgegengesetzt, wenn sich die Farbreihenfolge von der tieferen Graustufe zur hellen Graustufe ändert, aber zu diesem Zeitpunkt ist die entsprechende Elektrodenspannung der hellen Graustufe nicht Null und die entsprechende Spannungsdifferenz wird es auch sein schlechter werden, und die Abnahme im Laufe der Zeit wird länger.


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Anzeigeprinzip
Dies liegt auch daran, dass die ISO-Spezifikation den Hersteller nicht zwingt, die Antwortzeit der mittleren Grauskala zu berücksichtigen, wenn der Benutzer auf die Parameter für die Antwortzeit reagiert, sodass der Betriebsbereich des Herstellers viel größer ist. Es ist für Benutzer mit früherer Erfahrung mit Flüssigkristallen nicht schwierig, herauszufinden, dass in den Mainstream-Flüssigkristallen vor einem Jahr die Verwendung des freundlichen AU 16 ms TN-Panels zeigt, dass 16 ms und sogar 12 ms von Samsung schneller als LG-Philips sind, was schneller ist als das 16-ms-IPS-Panel, und es ist unverständlich, dass sie alle langsamer als Hydis sind. Das 20 msTN-Panel, das auf das Fehlen strenger ISO-Antwortzeitspezifikationen zurückzuführen ist, hat den Benutzer durch den vom Hersteller angegebenen Antwortzeitzeiger verwirrt.
Die Graustufenantwort ist ein Zeiger mit Referenzwert
Wie oben erwähnt, gibt es zu viele Betriebsbereiche unter dem weißen und weißen Antwortzeitindex, die von der ISO-Spezifikation big angegeben werden, so dass der einfache Antwortzeitindex nicht sehr vertrauenswürdig ist, also aus welcher Perspektive, um mehr praktischen Wert zu erhalten Antwort des Antwortzeitzeigers ist die Antwort In der zweiten Jahreshälfte begannen einige Hersteller, die "Graustufen-Antwortzeit" zu fördern.

  

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Diagramm zur Verteilung der Graustufenreaktionszeit
Das obige Bild ist eine Graustufen-Antwortzeitverteilungskarte, die von NEC bereitgestellt wird. Wie in der Abbildung gezeigt, sind die X- und Y-Achse der Ebene die Anfangsgraustufe bzw. die abschließende Graustufe, während die Z-Achse die Reaktionszeit angibt, die während des Graustufenumwandlungsprozesses verwendet wird. Betrachten wir den Unterschied in der Antwortzeit in drei verschiedenen Definitionen: ISO-Definition, Weiß zu Graustufen und Schwarz zu Graustufen.
ISO-Antwortzeit = (0-255) 18 + (255-0) 7 = 25 ms
Die maximale Antwortzeit von Weiß auf eine Graustufe = 0 - 192 - 0 = (0-192) 38 + (192-0) 5 = 43 MS (was langsamer ist als der von 78% definierte ISO-Wert)
Die maximale Antwortzeit von Schwarz auf eine Graustufe = 255 - 160 - 255 = (255-160) 55 + (160-255) 36 = 91 (was langsamer ist als die Definition gemäß ISO-Definition 264%)

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Reaktionszeit- und Ortsverteilungskarte der Anzeige PHILPS 190S5
Wir können das Diagramm oben betrachten. Dies ist die Antwortzeitraumkarte des von uns getesteten PHILPS 190S5-Displays. Im Gegensatz zur obigen Abbildung umfasst der Säulenwert dieses Diagramms direkt die beiden Teile der steigenden und der fallenden Flanke. Wir können sehen, dass die längste Zeit im Transformationsprozess von zwei tieferen Graustufen stattfindet, und der Prozess von reinem Weiß zu reinem Schwarz ist am schnellsten.
Durch die obige Analyse glaube ich, dass der Leser ein gewisses Verständnis für das Konzept der Antwortzeit hat. Sie stimmt auch der Schlussfolgerung zu, dass es sinnvoll ist, die erforderlichen Grauwert-Antwortzeitparameter bereitzustellen, um die Antwortzeit wirklich nützlich zu machen und die Antwortzeit zu einem wahren Faktor zu machen. In Bezug auf die Leistungsverbesserung der tatsächlichen Anwendung des Verbrauchers ist es wirklich sinnvoll, die Umwandlung zwischen Graustufen und Graustufen zu beschleunigen, d. H. Die Geschwindigkeit des Farbwechsels.
Die modernste Flüssigkristalltechnologie "Overdrive" in diesem Jahr
Es ist offensichtlich, dass der Hersteller für das oben diskutierte Problem der Flüssigkristall-Reaktionszeit weiß, dass er die "Schwarz-Weiß-Reaktionszeit" nicht weiter ausbreitet, so wie es auch ist, die Geschwindigkeit der LC beim Schalten der Graustufen zu verbessern Im Fokus der Hersteller standen in der zweiten Hälfte des vergangenen Jahres die Graustufenansprechgeschwindigkeit "GTG" und die schnelle Reaktion "Overdrive". In der letzten Hälfte des Jahres hat die Technologie auch in einer großen Anzahl von neuen High-End-Flüssigkristall-Produkten aufgetaucht. Daher ist es notwendig, alle Aspekte des "Overdrive" zu verstehen.
Um "Overdrive" zu erwähnen, können wir die von NEC für LCD-TV entwickelte FFD-Technologie in der zweiten Hälfte des Jahres 2001 nicht erwähnen. Sie kann als Vorläufer der "Overdrive" -Technologie angesehen werden. In der Tat ist das Prinzip dieser Technik ziemlich einfach. Wenn wir das Weiß (den anfänglichen Flüssigkristallmolekülzustand) auf Schwarz (das Flüssigkristallmolekül ist in Richtung des vertikalen Lichts in der Spannung) auf dem TN-Bildschirm drehen, befinden sich die Dünnmodustransistoren auf der Rückseite des Flüssigkristallpixels sind die aufregendsten. Die Umwandlung von Weiß in Schwarz erfolgt in 20 ms. Die FFD-Technologie von NEC wird wie folgt betrachtet: Warum wird die Erregungsspannung nicht verdoppelt, um eine schnellere Antwortzeit zu erhalten: Fügen Sie beispielsweise 2 V hinzu, um eine Antwortzeit von 10 ms zu erhalten. Und aus dem damaligen Forschungsbericht von NEC ist diese Technik machbar. Durch Erhöhen der Erregungsspannung bei der Graustufenumwandlung kann die Verwendung des Graustufenumwandlungsprozesses reduziert werden.

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Ein Diagramm im Forschungsbericht von NEC
Wir können uns das Diagramm ansehen, das in der damaligen Studie von NEC veröffentlicht wurde. Links davon gab es keine mit der FFD-Technologie gemessene Raumkarte für die Antwortzeit, während die rechte Seite nach dem Einsatz der FFD-Technologie ein Testergebnis war sahen, dass insbesondere im Prozess der Grauskalaumwandlung die größte Verbesserung von etwa 55 ms auf 6 ms reduziert wurde. Zu beachten ist, dass sich die weiß-schwarz-weiße Reaktionszeit der beiden linken und rechten Diagramme nicht ändert, und wir können das verstehen, weil die von der Elektrode angelegte Erregungsspannung von reinem Weiß zu reinem Schwarz wird ist das Maximum, also gibt es keinen Grund, es zu verbessern. Obwohl NEC diese Technologie nicht auf das Anzeigefeld angewendet hat (da der Ausgangspunkt der Technologie die Verbesserung der Reaktionsgeschwindigkeit von LCD-Fernsehern ist), wird die Overdrive-Technologie, die die gleichen technischen Prinzipien in der zweiten Hälfte des vergangenen Jahres hat, und die FFD-Technologie verwendet ist bei LCD - Displays mit hohem und mittlerem Niveau beliebt.
In der Tat sind FFD und Overdrive im Wesentlichen Namen, die bei verschiedenen Anbietern üblich sind, wie BenQs Verwendung von "Overdrive". ViewSonic nennt dasselbe "ClearMotiv", und tatsächlich sind alle gleich, und wir werden sehen was "overdrive" kann uns geben. Welche wesentliche Leistungsförderung bringt.

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Welche wesentliche Leistungssteigerung kann "Overdrive" bringen?
Wie oben gezeigt, zeigt die blaue Kurve oben den Reaktionsprozess nach dem Normalzustand der Flüssigkristallmoleküle plus der Spannung, und die entsprechende Spannungssituation wird durch die schwarze Linie darunter dargestellt. Wir sehen, dass vom Beginn der Spannung bis zur Stabilität der Flüssigkristallmoleküle kein konstanter Prozess ist und die hellblaue Punktlinie die ideale Reaktion der Flüssigkristallverfolgung darstellt. Das Auslösen von Overdrive und ClearMotiv und des allgemeinen Flüssigkristalls liegt in der Eingangsspannungsstufe. Wir können sehen, dass, um die Flüssigkristallmoleküle eine schnellere Reaktionsgeschwindigkeit erreichen zu lassen, im Anfangsstadium eine höhere Anregungsspannung angelegt wird als im allgemeinen Zustand. Wenn die Richtung der Flüssigkristallmoleküle in Richtung des Ziels verläuft, wird die Erregungsspannung für das Auge wiederhergestellt. Die Ebene der Skala der Skala.
Durch die obige Analyse sollten wir Overdrive und seine ähnliche Technologie hauptsächlich eliminieren, um die Graustufenänderungen von Farben zu verbessern. Andererseits zeigt es auch, dass die Technologie die herkömmliche Weiß - Schwarz - Weiß - Reaktionsgeschwindigkeit nicht wirklich verbessert, da in diesem extremen Zustand die von den Pixeln angelegte Erregungsspannung das Maximum erreicht hat. Die Anbieter stehen jedoch vor dem Problem, und wenn die traditionelle ISO-Antwortzeitspezifikation definiert ist, können die entsprechenden Zeitzahlen des Panels nicht erhöht werden, selbst wenn Overdrive die Geschwindigkeit der Graustufenumwandlung erheblich verbessert. Aus diesem Grund haben wir den Begriff "GTG-Reaktionszeit" im letzten Jahr gesehen, als die neue Zeittestmethode mit der Geburt der Overdrive-Technologie geboren wurde. Diese Methode testet nicht die Verwendung von "Weiß- und Weiß" -Schaltern gemäß der ISO-Spezifikation, sondern die Graustufenschaltung (die hellere Grauordnung - die tiefere Graustufe - die hellere Ordnung), und der Hersteller ist der neue "GTG" Reaktionszeit "nach dem Messen der entsprechenden Zeit. Das heißt, der vorherige 16-ms-ISO-Index verwandelte sich in wenigen Wochen in 12 ms G2G.
Overdrive ist keine universelle Medizin
Obwohl wir sehen, dass die Anwendung von Overdrive die Reaktionsgeschwindigkeit der Flüssigkristallmoleküle erheblich beschleunigt, wenn die Grauskala wechselt, müssen wir jeden daran erinnern, dass die Technologie in unserer Vorstellung nicht die universelle Medizin ist. Die übertriebene Übertreibung des Herstellers und die Probleme der Technologie selbst machten die Technologie dazu, nur eine Übergangspartei zu sein. Fall.
Die erste ist die übermäßige Bekanntheit einiger Hersteller, die ich hier nicht als Rolle bezeichne. Das Folgende ist eine Vergleichskarte für die Overdrive-Leistungsverbesserung.

  

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Kontrastdiagramm zur Leistungssteigerung nach der Verwendung von Overdrive
Nach diesem Diagramm ist Overdrive tatsächlich effektiv und der Graustufen-Transformationsprozess mit einigen Reaktionszeiten bis zu 80 ms wird auf weniger als 20 ms verkürzt. Aber solange wir genau beobachten, werden wir feststellen, dass dieses Bild nicht praktisch ist. Wir sehen, dass die typische Antwortzeit "Weiß-Schwarz-Weiß" des Diagramms ebenfalls auf weniger als 10 ms reduziert wird, was unmöglich ist. Gemäß unserer Analyse der Overdrive-Technologie oben profitiert das Verfahren nicht von Overdrive, da der Transformationsprozess "Weiß-Schwarz-Weiß" die maximale Erregungsspannung ausgeübt hat. Als Hersteller ist diese Werbung unverantwortlich.
Außerdem habe ich von meinen Freunden in AUO erfahren, dass in der Tat dieselben Panels für TN 16 ms, 12 ms und 8 ms angezeigt werden. Der Unterschied in der Antwortzeit ist auf die hintere Antriebsschaltung und die Anwendung der Overdrive-Technologie zurückzuführen. Er sagte auch, dass das derzeitige Overdrive noch weit davon entfernt ist, alle Graustufen-Konvertierungen zu erledigen, nur einen Teil davon, aber er gab keine eindeutige Zahl an, und die endgültigen Daten zum Overdrive-Antwortzeitplan seien tatsächlich die besten Teil des Tests.
Werfen wir einen Blick auf das Reaktionszeit-Verteilungsdiagramm von Eizo (tatsächlich weiß jeder, dass Eizo kein eigenes Panel erstellt, das von AU bereitgestellt wird).

  

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Diagramm der Reaktionszeitverteilung
Wie oben gezeigt, ist der Effekt von Overdrive offensichtlich leicht zu erkennen, aber der Effekt ist für verschiedene Farben oft unterschiedlich, und nicht alle Umwandlungsprozesse für die Farbreihenfolge müssen unter Druck gesetzt werden, und der offensichtlichste in der Grafik ist, dass es nichts anderes gibt Weiß zu jeder Graustufe vor und nach der Verwendung von Overdrive.
Gleichzeitig ist es dem Hersteller unumgänglich, während der ISO-Antwortzeit auf die Graustufen-Antwortzeit beim Verbraucher einen schlechten Eindruck zu hinterlassen. Da die ISO-Antwortzeit direkt mit der Beseitigung der verbleibenden LCD-Bildschirme verknüpft war, schien sie über Nacht eine Grauskala zu sein, um den Zeiger wiederzugeben, und die frühere ISO-Grauskala war nicht verfügbar. Was ist der Referenzwert? Dann können wir uns nicht wundern, ob diese Zeit der Graustufenreaktion auch ein echter Effekt ist, viel mehr Hype als der Werbeeffekt. Es stellt sich heraus, dass die Verbraucher wirklich einen Flüssigkristall suchen wollen, der für Spiele verwendet werden kann, oder dass sie sich auf ihre eigenen Augen verlassen müssen, um Waren zu erhalten. Es ist sicher, dass TN bei den Antwortzeitindikatoren den VA- und IPS-Panel-Produkten voraus ist. Wenn das Spiel einen wichtigen Teil Ihrer Computeranwendung ausmacht, müssen Sie bei den Farb- und anderen Qualitätsindikatoren Kompromisse eingehen. (Im späteren Teil werden die Farbfehler der TN-Version detailliert beschrieben).


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Spieleffektdiagramm

            

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Spieleffektdiagramm
Das BenQ FP91V-Display mit dem schnellsten 4MS GTG TN-Panel ist die CS-Spielszene, wenn wir eine Digitalkamera verwenden, um einen Verschluss von 1/100 Sekunde zu öffnen. Es ist zu erkennen, dass der Schatten des Bildschirms, obwohl die Bewegungen sehr intensiv sind, weitgehend unentdeckt war, und man kann sagen, dass diese Produkte die große Mehrheit der Reisen der Konsumenten erfüllen konnten. Das Stück ist gefragt.
Der praktische Wert für das Verständnis der Helligkeit und des Kontrasts von Flüssigkristallen
Das Konzept des Kontrasts wird vom Alter der CRT vererbt, was sich auf das Verhältnis des hellsten Pixels und des dunkelsten Pixels im Bildschirmanzeigebild bezieht. Das heißt, um einen höheren Kontrast zu erhalten, hoffen wir, dass das Weiß mehr weiß und das Schwarz mehr rein ist. Zum Beispiel messen wir einen Flüssigkristallbildschirm mit einer Weißhelligkeit von 250 cd / m und einer Schwarzhelligkeit von 0,5 cd / m, und der Kontrast der Anzeige beträgt 500: 1 mit der Formel Schwarz / Weiß = Kontrast. Wenn der Hersteller den Index verbessern will, gibt es zweifellos zwei Möglichkeiten, die Schwarzreinheit oder die Weißhelligkeit zu verbessern. Ersteres ist offensichtlich das Streben jedes Herstellers (weil die schwarze Flüssigkeit nicht rein ist), und letzteres ist einfacher zu implementieren.
Betrachten Sie zunächst den ersten Weg zur Verbesserung der Schwarzreinheit, was für den Hersteller nicht unmöglich ist, aber der relative technische Aufwand ist größer, die Filterstruktur zu verbessern oder die vertikale Anordnung der Flüssigkristallmoleküle zu verbessern, um die Leckage zu verbessern. Im Gegensatz dazu ist es viel einfacher, den Weißhelligkeitswert für die Hersteller zu verbessern, die Anzahl der Lampen zu erhöhen, das Licht des Lichts zu ändern, die Effizienz der Lichtleiterplatte usw. zu verbessern und den Artikel nicht zu tun auf der teuersten Flüssigkristalloberfläche.
Nehmen wir ein Beispiel. Das derzeitige Hintergrundbeleuchtungsmodul hat ein technisches Produktionsniveau von 500 cd / m Weißhelligkeitswerten, während die Schwarzhelligkeitswerte auf dem ursprünglichen Niveau von 0,5 cd / m gehalten werden, und wir können dann 500 / 0,5 = 1000: 1 höhere Kontrastparameter erhalten . Tatsächlich hebt ein solcher Bildschirm jedoch nur den Schwindel auf.
Tatsächlich scheinen viele Freunde, die den Minister für Flüssigkristall verwenden, mehr Augen als die ursprüngliche CRT zu reflektieren. Sie werden nämlich durch die Verwendung der standardmäßig hohen Helligkeit verursacht. Es ist notwendig zu wissen, dass der vom Experten empfohlene Luminanzwert der geeigneten Langzeitlesearbeit etwa 110 cd / m beträgt, während die herkömmliche Helligkeit des CRT 90 cd / m beträgt. Sagen Sie nicht den Highlight-Typ. CRT ist hell und nach dem Öffnen nicht lesbar. Zur Erkennung ist die Helligkeit des Flüssigkristalls von 250 cd / m und sogar noch zu hell. Dies liegt daran, dass die Augen des Benutzers aufgrund der hohen Helligkeit die Ermüdung beschleunigen und sich unangenehmer fühlen als die CRT. Wenn Sie sich dieser Situation stellen, sollten Sie die Helligkeit des LCD an den richtigen Ort anpassen.
Warum bietet der Hersteller dann eine so hohe Helligkeit, dass er nicht für den Gebrauch geeignet ist, was natürlich die Wahrnehmung von Multimedia durch den Benutzer, wie z. B. Video, verbessern kann, und die zweite Möglichkeit ist, die Erhöhung der Helligkeit zur Verschönerung des Kontrastindex zu verwenden. Dies ist auch eine Lücke in der Kontrastspezifikation von ISO, da in der Spezifikation nicht festgelegt ist, dass alle Produkte mit demselben Weißhelligkeitswert gemessen werden müssen, z. B. 110 cd / m, um die Schwarzleuchtdichte zu diesem Zeitpunkt zu messen. Im Falle der Schwierigkeit, die Reinheit von Flüssigkristallruß zu verbessern, werden die Hersteller natürlich die Förderung einer relativ leichten Helligkeit einsetzen.

  

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Kontrastdiagramm
Bei der Panel-Technologie ist der allgemeine Kontrast von IPS- und VA-Panels besser als der von TN, und der niedrige Kontrast von 700: 1 ist auch eine Möglichkeit, zu unterscheiden, ob das VA-Panel verwendet wird. Der Hauptvorteil der vorherigen beiden ist, dass die Schwarzleistung besser ist als das TN-Panel. Natürlich geht es um die Vorteile von hohem Kontrast. Ich muss es hier nicht sagen. Reines Schwarz kann das Bild prominenter machen, reich an Ebenen und lässt uns mehr Details sehen, wenn wir Bilder und Festplatten ansehen. Gleichzeitig kann der höhere Kontrast zum Spieler nicht nur das Spielgefühl verbessern, sondern auch, wenn es sich bei CS um solche Spiele handelt, kann es auch einfacher sein, den versteckten Feind für die einfache Verfolgung zu beobachten Die Leistung des Spiels ist besser als die Wahl einer guten Bildschirm-CRT.