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Die in LCD üblichen Wissenspunkte
Oct 20, 2017

1, Geist

Geist bezieht sich auf den Bildschirm nach dem Umschalten der vorherigen Bildschirm wird nicht sofort langsam verschwinden, aber nicht das Phänomen der Unschärfe und Reaktionszeit ist nicht das Gleiche, Geist kann zwei oder drei Sekunden werden vollständig verschwinden, und die Reaktionszeit des Flüssigkristalls ist zehn bis zehn Millisekunden. Ein gutes Design des Flüssigkristalldisplays, selbst wenn die Reaktionszeit 15 + 35 ms beträgt, konnte die Benutzer das Nachbild nicht sehen lassen.

Der Nachbildungsmechanismus ist etwas komplex und ist normalerweise die gleiche Adsorption von geladenen Ionen-Flüssigkristall-Anzeigeschirmen zu lang in dem Fall an beiden Enden des oberen und unteren Glases, das das eingebaute elektrische Feld bildet, das Bild nach dem Umschalten dieser Ionen nicht sofort freigesetzt, müssen die Flüssigkristallmoleküle nicht sofort den Winkel ändern, der durch verursacht werden sollte. Eine andere Möglichkeit besteht wegen des schlechten Designs der Pixelelektrode, der Flüssigkristallmoleküle in der Zustandssteuerungsanordnung, diese Situation kann auch das Nachbild sehen.

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2, 坏点 (Punktdefekt)

Die sogenannte tot, bezieht sich auf die Flüssigkristallanzeige kann nicht das konstante Licht oder konstante Dunkelpunkt Fehler wird durch die LCD-Panel-Produktion aufgrund verschiedener Faktoren verursacht werden können fehlerhafte Partikel auf der Platte sein, ist wahrscheinlich die elektrostatische Schäden Panel, Prozess Kontrolle kann schlecht sein und so weiter. Pixel sind in zwei Arten unterteilt: hell und dunkel. Im Allgemeinen werden mehr als dunkle Highlights inakzeptabel sein, so viele Hersteller werden sicherstellen, dass keine Highlights, aber es scheint weniger zu gewährleisten, dass kein Skotom, einige Panel-Hersteller vor dem Versand, um "Skotom zu markieren.

Die Panel-Hersteller haben Huiaidian Panel-Preis zu verkaufen, in der Regel keine toten Pixel A-Klasse, B-Klasse ist weniger als drei Punkte, sechs Punkte weniger als C-Klasse.

Viele Unternehmen auf dem Markt tun jetzt flach, mit IPAD2, IPAD3, MINIPAD-Bildschirm, und dann in Propaganda-Produkten nehmen Apple sagte, verglichen mit Apple, sind inländische Unternehmen wirklich lustig. In der Tat, sie verwendeten den Apfel Bildschirm ist in der Produktionsprozess Inspektion passieren den Bildschirm, wie Apple nur A + A-Bildschirm, einschließlich A- unter dem Niveau des Bildschirms, alle in den Markt, die inländischen Tablet ist Müll, obwohl ich Habe diese Dinge getan, die Umwelt ist nicht gut.

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3, mura

Mura war ursprünglich ein japanisches Wort, das heißt ungleichmäßig, mit Flecken, mit Japans LCD-Display auf der ganzen Welt getragen. Mura bezieht sich auf die Helligkeit des Displays ist nicht einheitlich alle Spuren des Phänomens, ist der einfachste Weg zu beurteilen, in der Dunkelkammer wechseln auf den schwarzen Bildschirm und andere niedrige Graustufenbild, und aus verschiedenen Blickwinkeln und zu sehen, das Problem ist einfacher, das Display zu sehen.

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4, 色 饱和 度 (Farbskala)

Farbsättigung bezieht sich auf den Grad der Farbanzeige, die Anzeige ist durch rot grün und blau drei Farben des Lichts, um jedes Farblicht zu bilden, wenn die RGB-Farbe heller gefärbt ist, kann die Anzeige gesagt werden, dass der Farbbereich breiter ist.

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5, Helligkeit

Helligkeit bezieht sich auf die Helligkeit des Displays unter dem weißen Bildschirm, die Einheit ist cd / m ^ 2 oder nit. Luminanz ist ein wichtiger Faktor, der sich direkt auf die Bildqualität auswirkt. Im Labor sagen wir oft ein Wort: "Ein helles, drei hässliche." Ein helles Display, auch wenn die Farbsättigung schlecht oder gelbe Farbe und andere ungünstige Faktoren sind, kann immer noch schöneres Bild erscheinen.

Helligkeit bezieht sich auf das Licht, die Lampe hat eine Lebensdauer, vor allem eine relativ frühe CCFL-Hintergrundbeleuchtung, lange Zeit wird gelb, dies, wenn das Haus hat ein relativ altes Display in der Lage, deutlich zu fühlen.

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6, Perspektive

Die Flüssigkristallanzeige aufgrund der physikalischen Eigenschaften von natürlichen, ermöglicht es dem Benutzer aus verschiedenen Blickwinkeln zu sehen, wenn sich die Bildqualität ändert. Verglichen mit dem Sehen, wenn man geneigt ist zu sehen, muss man die Bildqualität ändern, wenn man mit dem kritischen Winkel verbunden ist, was man die Betrachtung des Displays nennt.

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7, 色温 (Farbtemperatur):

Farbe wird verwendet, um die Anzeige von weißer Farbe zu beschreiben, nicht auf LCD begrenzt, sind alle Anzeigen üblich, wenn die Anzeige Farbe und die Temperatur des schwarzen Körpers auf eine absolute Temperatur hoch ist, wenn das emittierte Licht, wie die Anzeige Farbtemperatur ist gleich auf die Temperatur. Zum Beispiel, wenn das weiße Design des Displays in der Nähe des schwarzen Körpers bei der Temperatur von 6500K ist, heißt die Farbe des Lichts (in der Nähe der sonnigen Morgensonne) die Farbtemperatur des Displays ist 6500K.

Farbtemperatur niedrigere Farbe wird mehr gelb, höhere Farbtemperatur, Farbe wird bläulich, eine höhere Farbtemperatur Anzeige in den Show-Bildern des ganzen Bildes sieht Farbe wird blau sein.

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8, Gammakurve:

Die Gammakurve bezieht sich auf die Beziehungskurve zwischen verschiedenen Graustufen und Helligkeit. Nimm eine Null bis 255 Graustufen als X-Achse, die Helligkeit ist die Y-Achse und die gezeichnete Kurve wird als Gammakurve bezeichnet. Gammakurve, normalerweise keine gerade Linie,

Da das menschliche Auge unterschiedliche Auswirkungen auf die Erkennung unterschiedlicher Helligkeit hat, ist beispielsweise eine geringe Helligkeitsidentifikationsfähigkeit höher (ein wenig Helligkeitsänderung hat ein Gefühl).