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Die Entwicklungsgeschichte des Touchscreens
May 12, 2017

EA Johnson von der Royal Radar Establishment, beschrieb Malvern seine Arbeit über kapazitive Touchscreens in einem kurzen Artikel, der 1965 veröffentlicht wurde, und dann mehr mit Fotografien und Diagrammen - in einem Artikel, der 1967 veröffentlicht wurde. Die Anwendung der Touch-Technologie für die Flugsicherung wurde beschrieben In einem Artikel, der 1968 veröffentlicht wurde. Frank Beck und Bent Stumpe, Ingenieure des CERN, entwickelten in den frühen 1970er Jahren einen transparenten Touchscreen, der auf der Arbeit von Stumpe in einer Fernsehfabrik Anfang der 1960er Jahre basierte. Dann hergestellt von CERN, wurde es 1973 benutzt. Ein resistiver Touchscreen wurde vom amerikanischen Erfinder George Samuel Hurst entwickelt, der am 7. Oktober 1975 das US-Patent Nr. 3,911,215 erhielt. Die erste Version wurde 1982 produziert.


Im Jahr 1972, eine Gruppe an der University of Illinois eingereicht für ein Patent auf einem optischen Touchscreen, die ein Standard-Teil der Magnavox Plato IV Student Terminal und Tausende wurden für diesen Zweck gebaut. Diese Touchscreens hatten eine gekreuzte Anordnung von 16 x 16 Infrarot-Positionssensoren, die jeweils aus einer LED an einer Kante des Bildschirms und einem angepassten Phototransistor an der anderen Kante zusammengesetzt waren, die alle vor einer monochromen Plasmaanzeigetafel montiert waren. Diese Anordnung kann jedes fingerspitzengroße undurchsichtige Objekt in unmittelbarer Nähe des Bildschirms erkennen. Ein ähnlicher Touchscreen wurde auf der HP-150 ab 1983 verwendet; Dies war einer der weltweit ältesten kommerziellen Touchscreen-Computer. HP montiert ihre Infrarotsender und Empfänger um die Lünette eines 9 "Sony Cathode Ray Tube (CRT).


Im Jahr 1984 veröffentlichte Fujitsu ein Touchpad für die Micro 16, um mit der Komplexität der Kanji-Charaktere umzugehen, die als geflieste Grafiken gespeichert wurden. [14] Im Jahr 1985 veröffentlichte Sega die Terebi Oekaki, auch bekannt als Sega Graphic Board, für die SG-1000 Videospielkonsole und SC-3000 Heimcomputer. Es bestand aus einem Plastikstift und einer Plastikplatte mit einem transparenten Fenster, in dem die Stiftpressen erkannt werden. Es wurde hauptsächlich für eine Zeichnungssoftwareanwendung verwendet. Eine grafische Touch-Tablette wurde 1986 für den Sega AI Computer veröffentlicht.


Berührungsempfindliche Control-Display-Einheiten (CDUs) wurden in den frühen 1980er Jahren für kommerzielle Flugzeug-Flugdecks ausgewertet. Erste Untersuchungen zeigten, dass ein Touch-Interface die Pilot-Arbeitsbelastung reduzieren würde, da die Besatzung dann Wegpunkte, Funktionen und Aktionen auswählen könnte, anstatt "Kopf nach unten" in Breiten-, Längen- und Wegpunktcodes auf einer Tastatur zu schreiben. Eine effektive Integration dieser Technologie zielte darauf ab, Flugbesatzungen zu helfen, ein hohes Maß an Situationsbewusstsein für alle wichtigen Aspekte der Fahrzeugbetriebe einschließlich ihrer Flugbahn, das Funktionieren verschiedener Flugzeugsysteme und Moment-zu-Moment-menschliche Interaktionen zu pflegen.


In den frühen 1980er Jahren beauftragte General Motors seine Division Delco Electronics mit einem Projekt, das darauf abzielte, die nicht notwendigen Funktionen eines Automobils (dh außer Drosselklappen, Getriebe, Bremsen und Lenken) von mechanischen oder elektromechanischen Systemen mit Festkörperalternativen zu ersetzen. Das fertige Gerät wurde zum ECC für "Electronic Control Center", ein digitales Computer- und Software-Steuerungssystem, das an verschiedene Peripheriesensoren, Servos, Solenoide, Antennen und einen monochromen CRT-Touchscreen verdrahtet wurde, der sowohl als Display als auch als einziges Eingabemethode funktionierte. Die ECC ersetzte die traditionellen mechanischen Stereo-, Lüfter-, Heizungs- und Klimatisierungssteuerungen und -anzeigen und war in der Lage, sehr detaillierte und spezifische Informationen über den kumulativen und aktuellen Betriebszustand des Fahrzeugs in Echtzeit zu liefern. Die ECC war Standardausrüstung auf der Buick Riviera von 1985-89 und später der Buick Reatta von 1988-89, war aber bei den Verbrauchern teilweise unpopulär wegen der Technophobie einiger traditioneller Buick-Kunden, vor allem aber wegen der kostspieligen Reparatur von technischen Problemen der ECC Touchscreen, die die einzige Zugriffsmethode ist, würde die Klimatisierung oder Stereo-Betrieb unmöglich machen.


Die Multi-Touch-Technologie begann 1982, als die University of Torontos Input Research Group das erste Human-Input-Multitouch-System entwickelte und eine Mattglasplatte mit einer Kamera hinter dem Glas platzierte. Im Jahr 1985 entwickelte die University of Toronto Gruppe einschließlich Bill Buxton eine Multi-Touch-Tablette, die Kapazitäten verwendet, anstatt sperrige Kamera-basierte optische Sensing-Systeme (siehe History of Multi-Touch).


Im Jahr 1986 wurde die erste grafische Point of Sale Software auf dem 16-Bit Atari 520ST Farbcomputer demonstriert. Es zeigte eine farbige Touchscreen-Widget-Schnittstelle. Die ViewTouch Point-of-Sale-Software wurde erstmals von seinem Entwickler Gene Mosher im Fall Comdex, 1986, in Las Vegas, Nevada für Besucher des Atari Computer-Demonstrationsgebiets gezeigt und war das erste kommerziell verfügbare Kassensystem mit einer widget-getriebenen Farbgrafik Touchscreen-Schnittstelle.


Im Jahr 1987 startete Casio den Casio PB-1000 Pocket Computer mit einem Touchscreen bestehend aus einer 4x4 Matrix, was zu 16 Touch-Bereichen in seinem kleinen LCD-Grafik-Bildschirm.


Bis 1988 hatten Touchscreens den schlechten Ruf, ungenau zu sein. Die meisten Benutzeroberflächenbücher würden sagen, dass die Touchscreens-Auswahl auf Ziele beschränkt war, die größer waren als der durchschnittliche Finger. Zu diesem Zeitpunkt wurden die Auswahl getroffen, so dass ein Ziel ausgewählt wurde, sobald der Finger über ihn kam, und die entsprechende Aktion wurde sofort durchgeführt. Irrtümer waren aufgrund von Parallaxen oder Kalibrierungsproblemen üblich, was zu Frustration führte. Eine neue Strategie namens "Lift-off-Strategie" wurde von Forschern an der University of Maryland Human-Computer Interaction Lab eingeführt und wird heute noch verwendet. Wenn die Benutzer den Bildschirm berühren, wird eine Rückmeldung gegeben, was ausgewählt wird, die Benutzer können die Position des Fingers einstellen und die Aktion findet nur statt, wenn der Finger vom Bildschirm abgehoben wird. Dies erlaubte die Auswahl von kleinen Zielen, bis zu einem einzigen Pixel auf einem VGA-Bildschirm (Standard am besten der Zeit).


Sears et al. (1990) gab eine Überprüfung der akademischen Forschung auf Single-und Multi-Touch-Mensch-Computer-Interaktion der Zeit, beschreibt Gesten wie rotierende Knöpfe, Anpassung Schieberegler und Swiping der Bildschirm, um einen Schalter (oder eine U-förmige Geste für ein Kippschalter). Die University of Maryland Human - Computer Interaction Lab Team entwickelte und studierte kleine Touchscreen-Tastaturen (einschließlich einer Studie, die zeigte, dass Benutzer bei 25 wpm für eine Touchscreen-Tastatur im Vergleich zu 58 wpm für eine Standardtastatur geben könnte) und damit den Weg für den Touchscreen ebnen Tastaturen auf mobilen Geräten. Sie entwarfen und implementierten auch Multitouch-Gesten, wie z. B. das Auswählen eines Bereichs einer Linie, das Verbinden von Objekten und eine "Tap-Klick" -Gente, um zu wählen, während die Position mit einem anderen Finger beibehalten wird.


Im Jahr 1990 zeigte die University of Maryland Human-Computer Interaction Lab einen Touchscreen-Schieberegler, der später als Stand der Technik in der Lock-Screen-Patentstreitigkeiten zwischen Apple und anderen Touchscreen-Handy-Anbietern (in Bezug auf US-Patent 7,657,849) zitiert wurde.


In c. 1991-92 hat der Sun Star7 Prototyp PDA einen Touchscreen mit Inertial Scrolling implementiert. Im Jahr 1993 wurde der IBM Simon - der erste Touchscreen-Handy - veröffentlicht.


Ein früherer Versuch an einer Handheld-Spielkonsole mit Touchscreen-Kontrollen war Sega's beabsichtigter Nachfolger des Game Gear, obwohl das Gerät letztendlich abgesperrt wurde und niemals aufgrund der teuren Kosten der Touchscreen-Technologie in den frühen 1990er Jahren veröffentlicht wurde. Touchscreens würden bis zum Release des Nintendo DS im Jahr 2004 nicht beliebt für Videospiele verwendet. Bis vor kurzem konnten die meisten Consumer-Touchscreens nur einen Ansprechpartner spüren, und nur wenige hatten die Fähigkeit zu spüren, wie hart man sich berührt. Das hat sich mit der Kommerzialisierung der Multi-Touch-Technologie verändert.