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Display-Auflösung, bezieht sich auf die Anzahl der verschiedenen Pixel eines digitalen TV oder Monitor
Apr 22, 2017

Bildschirmauflösung

Aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie Für Bildschirmgrößen (typischerweise in Zoll, gemessen auf der Diagonale), siehe Displaygröße . Für eine Liste der einzelnen Display-Auflösungen siehe Grafik-Bildschirmauflösung .

Dieses Diagramm zeigt die gängigsten Anzeigeauflösungen, wobei die Farbe jedes Auflösungs-Typs das Anzeigeverhältnis angibt (z. B. rot zeigt ein 4: 3-Verhältnis an). Dieses Diagramm zeigt die gängigsten Display-Auflösungen , wobei die Farbe jedes Auflösungs-Typs das Anzeigeverhältnis anzeigt (zB rot ein 4: 3-Verhältnis)

Die Anzeigeauflösung oder die Anzeigemodi eines digitalen Fernsehgeräts , eines Computermonitors oder eines Anzeigegeräts ist die Anzahl der verschiedenen Pixel in jeder Dimension, die angezeigt werden kann. Es kann ein zweideutiger Begriff sein, zumal die angezeigte Auflösung durch verschiedene Faktoren in Kathodenstrahlröhren- (CRT-) Anzeigen, Flachbildschirmen (einschließlich Flüssigkristallanzeigen ) und Projektionsanzeigen mit festen Bildelement- (Pixel-) Arrays gesteuert wird.

Es wird gewöhnlich als Breite × Höhe zitiert, mit den Einheiten in Pixeln: zum Beispiel bedeutet "1024 × 768" die Breite 1024 Pixel und die Höhe beträgt 768 Pixel. Dieses Beispiel würde normalerweise als "zehn vierundzwanzig bis siebenundsechzig" oder "zehn vierundzwanzig bis sieben sechs acht" gesprochen werden.

Eine Verwendung des Begriffs "Bildschirmauflösung" gilt für Festpixel-Array-Anzeigen wie Plasma-Display-Panels (PDP), Flüssigkristall-Displays (LCD), Digital Light Processing (DLP) Projektoren, OLED- Displays und ähnliche Technologien und Ist einfach die physikalische Anzahl von Spalten und Zeilen von Pixeln, die das Display erzeugen (zB 1920 × 1080). Eine Folge einer festen Rasteranzeige ist, dass bei Multiformat-Videoeingängen alle Anzeigen eine "Skalierungsmaschine" (einen digitalen Videoprozessor, der ein Speicherarray enthält) aufweist, um das eingehende Bildformat an die Anzeige anzupassen.

Beachten Sie, dass für Broadcast-TV-Standards die Verwendung der Wortauflösung hier ist eine falsche, obwohl häufig. Der Begriff & ldquor; Bildschirmauflösung "wird gewöhnlich verwendet, um Pixelabmessungen, die Anzahl von Pixeln in jeder Dimension (z. B. 1920 × 1080) zu bedeuten, was nichts über die Pixeldichte der Anzeige, auf der das Bild tatsächlich gebildet wird, erzählt: Rundfunkfernsehen Auflösung bezieht sich auf die Pixeldichte , die Anzahl der Pixel pro Einheitsabstand oder Fläche, nicht die Gesamtzahl der Pixel. Bei der digitalen Messung würde die Anzeigeauflösung in Pixel pro Zoll (PPI) gegeben. Bei der analogen Messung, wenn der Bildschirm 10 Zoll hoch ist, dann wird die horizontale Auflösung über ein Quadrat 10 Zoll breit gemessen. Dies ist typischerweise als "Zeilen horizontale Auflösung, pro Bild Höhe;" [1] zum Beispiel können analoge NTSC- TVs typischerweise etwa 340 Zeilen "horizontale Auflösung" pro Bildhöhe aus über-der-Luft-Quellen anzeigen, was etwa 440 Gesamtlinien der tatsächlichen Bildinformation von der linken Kante zur rechten Kante entspricht. [1]


Inhalt

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Überlegungen [ Bearbeiten ]

1080p Progressive Scan HDTV , die ein 16: 9 Verhältnis verwendet

Einige Kommentatoren verwenden auch die Bildschirmauflösung, um eine Reihe von Eingabeformaten anzuzeigen, die die Eingangselektronik des Displays akzeptieren wird und oftmals Formate enthält, die größer sind als die native Gridgröße des Bildschirms, obwohl sie nach unten skaliert werden müssen, um die Parameter des Bildschirms anzupassen (z. B. die Annahme eines 1920) × 1080 Eingang auf einem Display mit einem nativen 1366 × 768 Pixel Array). Im Falle von TV-Inputs, werden viele Hersteller nehmen die Eingabe und zoomen sie auf " Overscan " die Anzeige um so viel wie 5% so Eingabeauflösung ist nicht unbedingt Display-Auflösung.

Die Wahrnehmung der Bildschirmauflösung kann durch eine Reihe von Faktoren beeinflusst werden - siehe Bildauflösung und optische Auflösung . Ein Faktor ist die rechteckige Form des Displays, die als Verhältnis der physikalischen Bildbreite zur physikalischen Bildhöhe ausgedrückt wird. Dies ist bekannt als das Seitenverhältnis . Das physikalische Seitenverhältnis eines Bildschirms und das Seitenverhältnis der einzelnen Pixel müssen nicht unbedingt gleich sein. Ein Array von 1280 × 720 auf einem 16: 9- Display hat quadratische Pixel, aber ein Array von 1024 × 768 auf einem 16: 9-Display hat längliche Pixel.

Ein Beispiel für eine Pixelform, die die "Auflösung" oder die wahrgenommene Schärfe beeinflusst: die Anzeige von mehr Informationen in einem kleineren Bereich mit einer höheren Auflösung macht das Bild viel klarer oder "schärfer". Die jüngsten Screen-Technologien werden jedoch mit einer bestimmten Auflösung behoben; Dass die Auflösung auf diesen Arten von Bildschirmen niedriger wird, wird die Schärfe stark verringern, da ein Interpolationsprozess verwendet wird, um die nicht native Auflösungseingabe in die native Auflösung des Displays zu "fixieren".

Während einige CRT-basierte Displays eine digitale Videoverarbeitung verwenden können , die eine Bildskalierung unter Verwendung von Speicherarrays beinhaltet, wird letztlich die "Bildschirmauflösung" in CRT-Displays von verschiedenen Parametern wie Punktgröße und Fokus, astigmatischen Effekten in den Anzeigeecken, der Farbe, beeinflusst Phosphor-Pitch- Shadow-Maske (wie Trinitron ) in Farbdisplays und die Videobandbreite.

Interlacing versus progressive scan [ bearbeiten ]

Hauptartikel: Interlaced Video

Overscan und Unterstrich [ bearbeiten ]

Ein 16: 9-Verhältnis-Fernsehen vom Oktober 2004

Unterschied zwischen den Bildschirmgrößen in einigen gängigen Geräten. Artikel: Overscan

Die meisten Fernsehdisplay-Hersteller "übertreiben" die Bilder auf ihren Displays (CRTs und PDPs, LCDs etc.), so dass das effektive Bild auf dem Bildschirm von 720 × 576 (480) auf 680 × 550 (450) reduziert werden kann . Die Größe des unsichtbaren Bereiches hängt etwas von der Anzeigevorrichtung ab. HD-Fernseher machen dies auch in ähnlicher Weise.

Computer-Displays einschließlich Projektoren in der Regel nicht Overscan, obwohl viele Modelle (vor allem CRT-Displays) es zulassen. CRT-Displays neigen dazu, in Lager-Konfigurationen unterstrichen zu werden, um die zunehmenden Verzerrungen an den Ecken zu kompensieren.

Aktuelle Standards [ bearbeiten ]

Weitere Informationen: Liste der gemeinsamen Beschlüsse

Fernsehen [ bearbeiten ]

Fernsehgeräte sind folgende Beschlüsse:

  • Standard-Fernsehen ( SDTV ):

  • Enhanced-Definition Fernsehen ( EDTV ):

  • High-Definition-Fernsehen ( HDTV ):

    • HD (1280 × 720 Progressive Scan)

    • Full HDi (1920 × 1080 in zwei interlaced Felder von 540 Zeilen aufgeteilt)

    • Full HD (1920 × 1080 Progressive Scan)

  • Ultra-High-Definition-Fernsehen ( UHDTV ):

    • 4K UHD (3840 × 2160 Progressive Scan)

    • 8K UHD (7680 × 4320 Progressive Scan)

Computermonitore [ bearbeiten ]

Weitere Informationen: Computer-Display-Standard

Computermonitore haben traditionell höhere Auflösungen besessen als die meisten Fernsehgeräte.

2000s [ bearbeiten ]

Ab Juli 2002 war 1024 × 768 eXtended Graphics Array die häufigste Bildschirmauflösung. [2] [3] Viele Webseiten und Multimediaprodukte wurden vom vorherigen 800 × 600 Format auf die für 1024 × 768 optimierten Layouts neu gestaltet.

Die Verfügbarkeit von preiswerten LCD-Monitoren hat die 5: 4-Seitenverhältnis Auflösung von 1280 × 1024 beliebter für Desktop-Nutzung während der ersten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts gemacht. Viele Computer-Nutzer, darunter CAD- Nutzer, Grafiker und Videospiel-Spieler lief ihre Computer bei 1600 × 1200 Auflösung ( UXGA ) oder höher wie 2048 × 1536 QXGA, wenn sie die notwendige Ausrüstung hatte. Andere verfügbare Auflösungen beinhalteten Oversize-Aspekte wie 1400 × 1050 SXGA + und breite Aspekte wie 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + und 1920 × 1200 WUXGA ; Monitore, die auf den 720p und 1080p Standard gebaut werden, sind auch nicht ungewöhnlich unter den Heimatmedien und Videospielspielern wegen der vollkommenen Schirmverträglichkeit mit Film- und Videospielfreigaben. Eine neue, mehr als HD-Auflösung von 2560 × 1600 WQXGA wurde 2007 in 30-Zoll-LCD-Monitoren veröffentlicht.

2010s [ bearbeiten ]

Ab März 2012 war 1366 × 768 die häufigste Bildschirmauflösung. [4]

Im Jahr 2010 wurden 27-Zoll-LCD-Monitore mit der Auflösung von 2560 × 1440 Pixeln von mehreren Herstellern, darunter Apple, [5] und im Jahr 2012, Apple eingeführt ein 2880 × 1800 Display auf dem MacBook Pro . [6] Panels für professionelle Umgebungen wie medizinische Nutzung und Flugsicherung, Unterstützungsauflösungen von bis zu 4096 × 2160 Pixeln. [7] [8] [9]

Gemeinsame Display-Auflösungen [ Bearbeiten ]

Standard Seitenverhältnis Breite (px) Höhe (px) % Der Steam-Nutzer (März 2017) % Der Webbenutzer (Dez 2015)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 n / a 0.60
WSVGA ~ 17: 10 1024 600 n / a 0,71
XGA 4: 3 1024 768 1,44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 n / a 0,52
WXGA 16: 9 1280 720 0,67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0.30 0,78
WXGA 16:10 1280 800 1,46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5,94
HD ~ 16: 9 1360 768 2.73 2.39
HD ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA + 16:10 1440 900 4.39 6.04
HD + 16: 9 1600 900 5.75 5,99
UXGA 4: 3 1600 1200 n / a n / a
WSXGA + 16:10 1680 1050 3,50 2.82
FHD 16: 9 1920 1080 45.26 13,69
WUXGA 16:10 1920 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 n / a 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1,98 n / a
4K UHD 16: 9 3840 2160 0,78 n / a
8K UHD 16: 9 7680 4320 n / a n / a
Andere


1,83 9.23

Notizen


Die Steam-User-Statistiken wurden von den Nutzern des Steam- Netzwerks in ihrer Hardware-Umfrage vom Dezember 2015 gesammelt. [10]
Die Webbenutzerstatistik wurde von Besuchern auf drei Millionen Webseiten gesammelt, die im Dezember 2015 normalisiert wurden, um der Geolozialität entgegenzuwirken. [11]

Die Zahlen sind nicht repräsentativ für Computerbenutzer im Allgemeinen.


Wenn eine Computer-Display-Auflösung höher als die physikalische Bildschirmauflösung ( native Auflösung ) eingestellt ist, machen einige Videotreiber den virtuellen Bildschirm über den physischen Bildschirm scrollbar und realisieren so einen zweidimensionalen virtuellen Desktop mit seinem Ansichtsfenster. Die meisten LCD-Hersteller bemerken die native Auflösung des Panels, da die Arbeit in einer nicht-nativen Auflösung auf LCDs zu einem schlechteren Bild führt, da das Pixel herunterfällt, um das Bild zu platzieren (bei Verwendung von DVI) oder eine unzureichende Abtastung des analogen Signals (Bei Verwendung des VGA-Steckers). Wenige CRT-Hersteller zitieren die echte native Auflösung, weil CRTs in der Natur analog sind und ihre Anzeige von so niedrig wie 320 × 200 (Emulation von älteren Computern oder Spielkonsolen) so hoch variieren können, wie es die interne Karte erlaubt oder das Bild Wird zu detailliert für die Vakuumröhre zu neu erstellen ( dh analoge Unschärfe). Somit bieten CRTs eine Variabilität in der Auflösung, die feste Auflösung LCDs nicht bieten können.

In den letzten Jahren ist das 16: 9-Seitenverhältnis bei Notebook-Displays häufiger geworden. 1366 × 768 ( HD ) ist für die meisten Notebook-Größen populär geworden, während 1600 × 900 (HD +) und 1920 × 1080 ( FHD ) für größere Notebooks zur Verfügung stehen.

Was die digitale Kinematik betrifft, so hängen die Videoauflösungsstandards zunächst von dem Seitenverhältnis des Frames im Filmmaterial ab (das in der Regel nach digitaler Zwischenproduktion gescannt wird ) und dann auf die tatsächlichen Punkte zählen. Obwohl es keinen einzigartigen Satz von standardisierten Größen gibt, ist es in der Filmindustrie allgemein üblich, sich auf " n K" Bild "Qualität" zu beziehen, wobei n eine (kleine, meist gerade) ganzzahlige Zahl ist, die in einen Satz von tatsächlichen übersetzt wird Auflösungen, je nach Filmformat . Als Bezugnahme gilt für ein Seitenverhältnis von 4: 3 (etwa 1,33: 1), bei dem ein Filmrahmen (egal wie es sein Format ist) horizontal anpassen wird , n ist der Multiplikator von 1024, so dass die horizontale Auflösung vorliegt Genau 1024 • n Punkte. Beispielsweise beträgt die 2K-Referenzauflösung 2048 × 1536 Pixel, während die 4K-Referenzauflösung 4096 × 3072 Pixel beträgt. Trotzdem kann 2K auch auf Auflösungen wie 2048 × 1556 (Vollblende), 2048 × 1152 ( HDTV , 16: 9 Seitenverhältnis) oder 2048 × 872 Pixel ( Cinemascope , 2.35: 1 Seitenverhältnis) verweisen. Es ist auch erwähnenswert, dass, während eine Frame-Auflösung, zum Beispiel 3: 2 (720 × 480 NTSC) sein kann, das ist nicht das, was Sie auf dem Bildschirm sehen werden (dh 4: 3 oder 16: 9 je nach Ausrichtung von Die rechteckigen Pixel).

Evolution von Standards [ bearbeiten ]

In diesem Bild eines Commodore 64- Startbildschirms wäre der Overscan- Bereich (der hellgrüne Rand) bei einem normalen Fernsehen kaum sichtbar gewesen.



Eine Anzeige von 640 × 200, die von einem Monitor (links) und einem Fernsehgerät erzeugt wird.

Viele Personalcomputer, die in den späten 1970er und den 1980er Jahren eingeführt wurden, wurden entworfen, um Fernsehempfänger als Anzeigegeräte zu verwenden, wobei die Auflösungen von den verwendeten Fernsehstandards abhängig sind, einschließlich PAL und NTSC . Bildgrößen waren in der Regel begrenzt, um die Sichtbarkeit aller Pixel in den großen TV-Standards und die breite Palette von Fernsehgeräten mit unterschiedlichen Mengen von Over-Scan zu gewährleisten. Der eigentliche ziehbare Bildbereich war also etwas kleiner als der ganze Bildschirm und wurde gewöhnlich von einem statisch gefärbten Rand umgeben (siehe Bild rechts). Auch wurde die Interlace-Abtastung in der Regel weggelassen, um dem Bild mehr Stabilität zu verleihen, wodurch die vertikale Auflösung wirksam halbiert wird. 160 × 200, 320 × 200 und 640 × 200 auf NTSC waren relativ häufige Auflösungen in der Ära (224, 240 oder 256 Scanlinien waren auch üblich). In der IBM PC-Welt wurden diese Auflösungen von 16-farbigen EGA -Grafikkarten verwendet.

Einer der Nachteile der Verwendung eines klassischen Fernsehens ist, dass die Computer-Display-Auflösung ist höher als das Fernsehen könnte decodieren. Die Chroma-Auflösung für NTSC / PAL-Fernsehgeräte ist bandbreitenbeschränkt auf maximal 1,5 Megahertz oder etwa 160 Pixel breit, was zu einer Verwischung der Farbe für 320- oder 640-breite Signale führte und Text schwer zu lesen (siehe zweites Bild zu Recht). Viele Benutzer haben auf höherwertige Fernsehgeräte mit S-Video- oder RGBI- Eingängen aufgerüstet, die dazu beitragen, Chroma-Unschärfe zu eliminieren und mehr lesbare Displays zu produzieren. Die früheste, kostengünstigste Lösung für das Chroma-Problem wurde im Atari 2600 Video Computer System und dem Apple II + angeboten , die beide die Möglichkeit bieten, die Farbe zu deaktivieren und ein älteres Schwarz-Weiß-Signal zu sehen. Auf dem Commodore 64 spiegelte die GEOS die Mac OS-Methode der Verwendung von Schwarz-Weiß, um die Lesbarkeit zu verbessern.


Ein 4096-farbiges HAM- Interlaced-Bild, das von einem Amiga (1989)


16-farbige (obere) und 256-farbige (untere) progressive Bilder von einer achtziger Jahre VGA- Karte. Dithering wird verwendet, um Farbbeschränkungen zu überwinden.


Die 640 × 400i Auflösung (720 × 480i mit Ränder deaktiviert) wurde zuerst von Heimcomputern wie dem Commodore Amiga und später Atari Falcon eingeführt. Diese Computer verwenden Interlace, um die maximale vertikale Auflösung zu erhöhen. Diese Modi waren nur für Grafik oder Gaming geeignet, da die flackernde Interlace Lesetext in Textverarbeitung, Datenbank oder Tabellenkalkulation Software schwierig machte. (Moderne Spielkonsolen lösen dieses Problem durch die Vorfilterung des 480i-Videos auf eine niedrigere Auflösung, zum Beispiel fällt Final Fantasy XII vom Flimmern, wenn der Filter ausgeschaltet ist, aber stabilisiert, sobald die Filterung wiederhergestellt ist. Die Computer der 80er Jahre fehlten genügend Power Um ähnliche Filter-Software laufen zu lassen.)

Der Vorteil eines 720 × 480i Overscanned Computer war eine einfache Schnittstelle mit interlaced TV-Produktion, was zur Entwicklung von Newtek Video Toaster . Dieses Gerät erlaubte Amigas für die CGI-Erstellung in verschiedenen Nachrichtenabteilungen (Beispiel: Wetter-Overlays), Drama-Programme wie NBC's SeaQuest , WB Babylon 5 und frühe computergenerierte Animation von Disney für die kleine Meerjungfrau , Schönheit und das Biest , Und Aladdin .

In der PC-Welt nutzten die IBM PS / 2 VGA (Multi-Color) On-Board-Grafikchips eine nicht interlaced (progressive) 640 × 480 × 16 Farbauflösung, die leichter zu lesen war und somit für Büroarbeiten nützlicher war. Es war die Standardauflösung von 1990 bis etwa 1996. Die Standardauflösung war 800x600 bis etwa 2000. Microsoft Windows XP , veröffentlicht im Jahr 2001, wurde entworfen, um bei 800 × 600 Minimum laufen, obwohl es möglich ist, das Original zu wählen 640 × 480 im Fenster Erweiterte Einstellungen.

Programme, die entworfen sind, um ältere Hardware wie Atari, Sega oder Nintendo-Spielkonsolen (Emulatoren) nachzuahmen, wenn sie an multiscan CRTs angeschlossen sind, verwenden routinemäßig viel niedrigere Auflösungen wie 160 × 200 oder 320 × 400 für mehr Authentizität, obwohl andere Emulatoren Vorteile hatten Der Pixel-Erkennung auf Kreis-, Quadrat-, Dreieck- und anderen geometrischen Merkmalen auf einer kleineren Auflösung für ein skalierteres Vektor-Rendering.

Häufig verwendet [ bearbeiten ]

Die Liste der gängigen Display-Auflösungs- Artikel listet die am häufigsten verwendeten Display-Auflösungen für Computergrafik, Fernsehen, Filme und Videokonferenzen auf.