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Entwicklung, Ergonomie und Verwendung des Touchscreens
May 13, 2017

Entwicklung

Die Entwicklung von Multipoint-Touchscreens erleichterte die Verfolgung von mehr als einem Finger auf dem Bildschirm; So sind Operationen, die mehr als einen Finger benötigen, möglich. Mit diesen Geräten können auch mehrere Benutzer gleichzeitig mit dem Touchscreen interagieren.

Mit dem wachsenden Einsatz von Touchscreens werden die Grenzkosten der Touchscreen-Technologie routinemäßig in die Produkte aufgenommen, die sie enthalten und nahezu eliminiert sind. Touchscreens haben sich jetzt bewährt. So werden Touchscreen-Displays heute in Flugzeugen, Automobilen, Spielkonsolen, Maschinensteuersystemen, Geräten und Handheld-Displays wie dem Nintendo DS und Multi-Touch-fähigen Mobiltelefonen gefunden. Der Touchscreen-Markt für mobile Geräte wurde voraussichtlich bis 2009 US $ 5 Milliarden produzieren.

Die Fähigkeit, genau auf den Bildschirm selbst zu zeigen, geht auch mit den aufkommenden Grafiktabletten / Bildschirmhybriden voran. PVDF spielt eine wichtige Rolle bei dieser Innovation durch seine hohen piezoelektrischen Eigenschaften.

TapSense, angekündigt im Oktober 2011, ermöglicht es Touchscreens zu unterscheiden, welcher Teil der Hand für die Eingabe verwendet wurde, wie die Fingerspitze, Knöchel und Fingernagel. Dies könnte in einer Vielzahl von Möglichkeiten verwendet werden, zum Beispiel zum Kopieren und Einfügen, um Großbuchstaben zu aktivieren, um verschiedene Zeichnungsmodi zu aktivieren und ähnlich.


Ergonomie und Nutzung

Touchscreen-Genauigkeit

Benutzer müssen in der Lage sein, Ziele auf Touchscreens genau auszuwählen und eine zufällige Auswahl benachbarter Ziele zu vermeiden, um ein Touchscreen-Eingabegerät effektiv zu verwenden. Die Gestaltung von Touchscreen-Schnittstellen muss sowohl die technischen Fähigkeiten des Systems, die Ergonomie, die kognitive Psychologie als auch die menschliche Physiologie widerspiegeln.

Richtlinien für Touchscreen-Designs wurden erstmals in den 1990er Jahren entwickelt, basierend auf der frühen Forschung und der tatsächlichen Verwendung von älteren Systemen, so dass die Verwendung von zeitgenössischen Sensing-Technologie wie Infrarot-Gitter. Diese Art von Touchscreens sind in hohem Maße abhängig von der Größe der Finger des Benutzers, so dass ihre Richtlinien für den Großteil der modernen Geräte weniger relevant sind, mit kapazitiver oder resistiver Touch-Technologie. Ab Mitte der 2000er Jahre haben Hersteller von Betriebssystemen für Smartphones Standards verabschiedet, aber diese variieren zwischen den Herstellern und erlauben eine signifikante Größenveränderung auf der Grundlage von Technologieänderungen, so dass sie aus einer menschlichen Faktorperspektive ungeeignet sind.

Viel wichtiger ist die Genauigkeit, die der Mensch bei der Auswahl von Zielen mit dem Finger oder einem Stiftstift hat. Die Genauigkeit der Benutzerauswahl variiert je nach Position auf dem Bildschirm. Die Benutzer sind am genauesten in der Mitte, weniger so am linken und rechten Rand, und viel weniger genau an der Spitze und vor allem untere Kanten. Die R95-Genauigkeit variiert von 7 mm in der Mitte, bis 12 mm in den unteren Ecken. Die Benutzer sind unbewusst darauf und sind auch etwas langsamer und nehmen mehr Zeit, um kleinere Ziele auszuwählen, und irgendwelche an den Kanten und Ecken.

Diese Ungenauigkeit ist ein Ergebnis von Parallaxe, Sehschärfe und der Geschwindigkeit der Rückkopplungsschleife zwischen den Augen und den Fingern. Die Präzision des menschlichen Fingers allein ist viel, viel höher als dies, so dass, wenn assistive Technologien wie On-Screen-Lupen zur Verfügung gestellt werden, können Benutzer ihre Finger (einmal in Kontakt mit dem Bildschirm) mit Präzision so klein wie 0,1 mm bewegen.


Handposition, Ziffer verwendet und schaltend

Benutzer von Handheld- und tragbaren Touchscreen-Geräten halten sie auf vielfältige Weise und ändern routinemäßig ihre Methode des Haltens und der Auswahl an die Position und den Typ der Eingabe. Es gibt vier grundlegende Arten von Handheld-Interaktion:

Halten Sie zumindest teilweise mit beiden Händen, klopfen mit einem einzigen Daumen

Halten mit einer Hand, klopfen mit dem Finger (oder selten, Daumen) einer anderen Hand

Halten Sie das Gerät in einer Hand und klopfen mit dem Daumen von dieser Hand

Halten mit zwei Händen und klopfen mit beiden Daumen

Gebrauchsraten variieren stark. Während zwei-Daumen-Klopfen nur selten (1-3%) für viele allgemeine Interaktionen angetroffen wird, wird es für 41% der Typisierung Interaktion verwendet.

Darüber hinaus werden Geräte oft auf Flächen (Schreibtische oder Tische) gelegt und Tabletten werden vor allem in Ständen verwendet. Der Benutzer kann in diesen Fällen mit dem Finger oder Daumen zeigen, wählen oder gestikulieren und variiert auch den Gebrauch.


Kombiniert mit Haptik

Touchscreens werden oft mit haptischen Antwortsystemen eingesetzt. Ein übliches Beispiel für diese Technologie ist die Vibrationsrückmeldung, wenn ein Knopf auf dem Touchscreen abgegriffen wird. Haptiken werden verwendet, um die Benutzererfahrung mit Touchscreens zu verbessern, indem sie simulierte taktile Rückmeldungen bereitstellen und so konzipiert werden können, dass sie sofort reagieren, was teilweise der Latenz auf dem Bildschirm entgegenwirkt. Die Forschung von der Universität von Glasgow Schottland [Brewster, Chohan und Brown 2007 und in jüngster Zeit Hogan] zeigt, dass Probe-Benutzer Eingabefehler (20%) reduzieren, die Eingangsgeschwindigkeit erhöhen (20%) und ihre kognitive Belastung (40%) senken Touchscreens sind mit Haptik oder taktilem Feedback kombiniert [vs. Nicht-haptische Touchscreens].


"Gorilla Arm"

Eine erweiterte Verwendung von gestischen Schnittstellen ohne die Fähigkeit des Benutzers, ihren Arm auszuruhen, wird als "Gorillaarm" bezeichnet. Es kann zu Müdigkeit und sogar wiederholten Stress Verletzungen führen, wenn routinemäßig in einer Arbeit Einstellung verwendet. Bestimmte frühfederbasierte Schnittstellen erforderten, dass der Betreiber in dieser Position für einen Großteil des Arbeitstages arbeitete. Erlauben Sie dem Benutzer, ihre Hand oder Arm auf dem Eingabegerät oder einem Rahmen um ihn herum zu ruhen, ist eine Lösung dafür in vielen Kontexten. Dieses Phänomen wird oft als prima facie Beispiel für das, was nicht in Ergonomie zu tun zitiert.

Nicht unterstützte Touchscreens sind bei Anwendungen wie Geldautomaten und Datenkiosken immer noch ziemlich verbreitet, sind aber kein Problem, da der typische Benutzer nur für kurze und weit beabstandete Perioden engagiert.


Fingerabdrücke

Touchscreens können unter dem Problem der Fingerabdrücke auf dem Display leiden. Dies kann durch die Verwendung von Materialien mit optischen Beschichtungen, die dazu bestimmt sind, die sichtbaren Effekte von Fingerabdruckölen oder oleophoben Beschichtungen zu reduzieren, wie die meisten modernen Smartphones, die die tatsächliche Menge an Ölrückständen (einschließlich Alkohol) verringern, oder durch die Installation eines Matt-anti-Blendschutz-Display, der eine leicht aufgerauhte Oberfläche schafft, die nicht leicht verschmiert.